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黑暗料理王

(1周年庆)
黑暗料理王

类型: 模拟 

安卓:运营

黑暗料理协会是一个神秘的古老组织,深入那些尚未有普通人类活动的危险区域 [详情]

黑暗料理协会是一个神秘的古老组织,深入那些尚未有普通人类活动的危险区域,发现、探索、寻找、捕捉神奇生物,并通过神秘雇员小黑人引领这些勇者去饲养、收割这些神奇的怪兽。 然后将从这些神奇怪兽身上收割出来的食材,制作成表面上看起来非常正常的料理,并售卖给普通人类食用,从中获取暴利。黑暗料理协会已经运作了非常多年,却没有人知道他们在哪里,更没有人知道他们的真正目的……

开发者:上海可那信息科技有限公司

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游戏截图

玩家评论

亚虎娱乐官网评分7.8

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全部评论

  • DuskBreaker 来自于 亚虎娱乐官网APP 2018-06-24 21:06

    一手光明,一手黑暗。 欢迎来到DuskBreaker的《黑暗料理王》轻度评测。 【不创新,何意义?】 本作吸引本人下载尝试的一个重要原因在于,名字中的“黑暗料理”让人很想一探究竟,事实上游戏中详细、丰富、接地气的图鉴系统也没有让本人失望。 然而,单是丰富的内容还不足以支撑起一款游戏,必须还要有其独特的游戏体验。而本作的问题就在于,你完全无法通过玩法将本作从茫茫多的放置类游戏中分辨出来。关于玩法的可分辨性对一款游戏的重要性,本人想引用两位任天堂设计师的话来说明。任天堂一位备受业界尊重的设计师,在回复粉丝旧作重制的请愿时曾说:“既然没有玩法上的革新,做新游戏还有什么意义呢?”任天堂的传奇制作人宫本茂则曾表示,他每一次开发新游戏都是以一种全新的机制作为基础。 这就是创造了无数业界奇迹的任天堂的游戏设计哲学,但反观本作呢?拥有着过百种料理、怪物、食谱,一切却只是其他放置类游戏的换皮,完全没有一点实质性的创新,玩起来就像是任何一款其他放置类游戏……我就想问问开发者,你们利用游戏界宝贵的资源做出这样毫无创新的换皮游戏,又反过来榨取玩家宝贵的时间与金钱,你们就不惭愧吗? 【画面简评】 本作中怪物的美术风格让人眼前一亮,但其车辆的外观设定实在是丑爆,开都不想开,更不要说吸引玩家购买了。 而且作为一款2D放置类游戏,本作居然做不到全程60帧。这就只有两种可能,要么是开发组故意无视无数世界顶级开发者为将自家游戏推上60帧做出的无法想象的巨大努力,要么就是开发组根本没有做游戏的诚意而只是想浑水摸鱼捞一笔。 【结语】 本作在玩法上没有任何实质性创新,建议核心玩家就别浪费时间了,但对本作独特美术风格情有独钟的玩家也不妨尝试。 在最后,本人一向坚守“一手光明,一手黑暗”的信条,将游戏的优缺点都摆在玩家面前,为玩家的游戏旅程提供可靠的参考。关于什么某某评测团与7.9分高分,本人实在无语……

  • 碧疾之风 来自于 亚虎娱乐官网APP 2018-07-10 00:30

    把不思议迷宫的地宫收集元素融入了经营元素,再加上十分创新的把生活中的食物拟化为怪物,从地图中收集后可以通过时间收集到对应的食材,然后自己多次尝试,试出食谱,这种创新出来的游戏,别说还挺有意思的,下面分享一下我玩的体会    游戏前期真的十分缺金币,配方试几下金币就见底了,建议只把那些单种食物的配方先做出来(比如3个蛋=茶叶蛋,2份米饭=饭团,3份面粉=馒头等等),优先探索地图,等出了双头鸟和窜天鸡,就可以用3个蛋2份鸡肉,做出蛋蛋肉饼,可以卖到1000多金币,但相对的制作时间也长,比较适合离线挂机    等第一个地图探索完,到第二个地图后,你就会发现车太差了,寻找新怪物的形状很容易就没能量走了,如果手头宽裕的话可以考虑换辆车,还有升级店铺同时也要升级锅的等级,增加制作时长挺重要的    个人觉得还是挺容易上瘾的游戏,就是初期容易被金币限制住,最后分享个有趣的配方:1鸡蛋+1米饭+1胡萝卜=乌鸦坐飞机蛋炒饭(不知道后面有没有其他有意思的菜名)

  • 羔羊01 来自于 亚虎娱乐官网APP 2018-07-10 20:31

    说到黑暗料理,我想大家应该都听说过,有些人应该也吃过黑暗料理,比如某大学食堂的橙子炒肉,还有烧烤摊的烤蝉蛹什么的,不得不说口味挺重的。然而这些料理相较于《黑暗料理王》这款游戏中的料理就有点小巫见大巫了。这款游戏中做出来的菜相让人看着难以下咽,更关键的是食材也是让人恶心至极。 游戏虽然是一款放置游戏,但是却也需要肝的,见惯了那些割韭菜式的上线收割一波再下线的放置游戏不如来试试这款。 我们需要探索地图,来抓捕怪兽,这些怪兽是我们获得食材的必要途径,通过不同的怪兽来生产食材,然后用食材搭配出不同的料理。探索地图需要大量金币,游戏刚开始金币是不够用的,不过做出比较昂贵的料理后,金币的赚取速度才能勉强跟得上消耗。 探索地图时探索车辆拥有一定量的燃油,而地图上还有者不少怪物和陷阱会对车辆进行攻击,会大大损耗燃油量,同时为探索地图也增加了一定的难度,需要掌控好燃油量不然会浪费自己的很多资源。而捕捉怪物时,每个怪物都有用方块组成的特定图案,我们只需要在规定的步数内找到这一图案就好,往往第一次捕捉是最难的,而且后续中如果运气不好的话也可能会直接捕捉失败。好在可以进行自动探索。探索是可能会得到不同怪兽的蛋(不得不说这些蛋很值钱)。 游戏画风较为搞怪,各种恶心的怪兽,跟奇葩的食材获取方法,这点其实也做得不错,几十种怪兽都有着各自的习性,怪兽的叫声也很到位。看到游戏画风之后不得不说果然黑暗料理都是靠着些重口味食材加上奇葩佐料诸如螳螂腿啊蜗牛角一类的。有些甚至让锅都觉得恶心。游戏BGM有点荒诞的味道,符合黑暗料理这四个字。

  • ⁽⁽ଘ歸元ଓ⁾ 来自于 亚虎娱乐官网APP 2019-10-15 14:22

    一款黑暗题材的放置经营养成游戏,这游戏最开始给我的的第一映像就是通过副本刷图然后做菜的游戏!然而经过本人的亲身试毒发现事情并没有那么简单。这并不仅仅只是刷图做菜。这里面的怪还会孵蛋的!再加上游戏的古怪画风!一般人还真驾驭不了这游戏!所以能驾驭的都是大佬了!(♡ര‿ര)滑稽 游戏画风是比较偏暗系的!整体带着像素风格。一般这种画风应该会给人带来压抑的感觉。可是这个游戏的建筑设计和怪物的建模反而给人一种丑萌的感觉! 游戏玩法分为模拟经营和地图探索两部分组成!二者相辅相成缺一不可。另外这个游戏在初期还是比较难玩的!这游戏乐趣也就在这时候了。再往后就只有单纯的探索了!不过后期的烹饪还是很不错的!就是探索略肝了点了! 建议新手多看看攻略吧!看做什么菜品赚取利润多,赚钱快。然后还有各个怪物不同的方格形状!这游戏捕捉怪物的方式还是令人耳目一新的!一反平常的打怪获取。这个是利用俄罗斯方块的方式来获取小怪物!每多探索出来一个怪物都是很有成就感的!地图的探索是消耗汽油的!这东西是随着时间而补充的!到了晚上如果还有很多剩余的汽油就去自动探索吧!虽然自动探索的收益极其低。探索6小时还没手动一次的收益多。不过我感觉自动探索获取高级怪物的几率貌似会大一点。当然了这只是自我感觉!在前期坐骑买一个猪也就足够前中期过渡了!到后面金币足够再去购买自己想要的坐骑。选坐骑还是要看手感的。没好手感的坐骑真的是一轮地图都不想探索。 游戏的烹饪系统还是蛮大的!首先就是食材,需要捕捉地图上的怪物来生产。其次是菜谱,这个就需要自己去找相应的攻略了!不然自己瞎摸索还是蛮亏的!在这里提醒一下各位,在游戏里面的菜谱不要使用,因为用了之后做出菜后那个金币会增加很多。最好不要使用。皇冠配方去查攻略很容易就能出来了,不过做菜还会失败,这时候就需要触媒这种东西了!放一些合适的触媒会增加成功率!做出菜品后。还可以研制不同的菜方来增加这道菜的属性,来给这道菜增值。另外回炉也会增加相应属性。 怪物的皮肤算是我一直坚持咸鱼玩这款游戏的原因之一吧!有的怪物皮肤还是蛮好看的!咸鱼了一个月了,还有很多皮肤没搜集。不知道啥时候是个头。皮肤的话需要怪物的等级。也就是需要你不断的去肝,只靠挂机来说貌似还需要很久。不过这游戏目前完全没肝的欲望。后面的图难打暂且不说。就是那探索一次要的金币就让我不想肝。还是自动探索有意思。另外,这次更新的回归礼包还是不错的! 总的来说作为一个日常休闲,然后上线收菜游戏来说。还算可以。不过想要玩好还是要肝地图的!纯佛系肯定不行,除非一直坚持玩。我断断续续玩了一个月,还算是不错了!

  • ๑晓ω邪๑ 来自于 亚虎娱乐官网APP 2019-09-11 20:45

    暗黑料理王真的是一款远超我预期的宝藏小游戏啦。一开始光从名字我以为它仅仅是烹饪与经营,没想到它却将整个产业链都还原了出来从野外生存收集资源,图形探索到专门的生产加工链的诞生,菜谱的研发最后再到菜品的烹饪与餐馆经营,一条龙式服务被完美再现。   首先我是真得夸一夸它的美工了,真的是太好看了(虽然是暗黑风的)无论是从餐馆产业链还是野外地图乃至每一种食材在绘画的细节处看不到丝毫敷衍,相反每一款都将自身特点淋漓展现。生动形象之余竟还觉得十分可爱,就连暗黑料理让人看到都不禁吞咽口水,这么有食欲的么。   下面就来唠唠对这款游戏的经验心得   首先从食材收集开始,这一部分在进入地图前要先选坐骑,个人认为吧除了最初的小摩托再买个胖河豚就足够了。这游戏坐骑不少,而且各项性能说明让人眼花缭乱。其实当你进入探索过程中会发现本质上并没有什么实质性的差距。说耗油量确实越是后期地图攻击性野怪 跟陷阱越来越多,但其实吧你能躲过也就躲过了,躲不过也就是一下的事。从单纯需要探索的小怪出发油量是绝对够得,实在不行看个广告也就解决了。移动速度的话快的操作起来更舒心些,不过慢的也没多鸡肋关键还是看人。至于探索能力强弱就是同时出现几个箭头而已,弱点的就一个个找呗也不是什么难事。而且就算最便宜的坐骑你可能也买不起,而且这游戏对于金币的耗损确实很大,尤其野外探索部分,玩个几次你也就佛了。加上游戏也挺良心,会时不时送你些高级坐骑的体验券。综上所述从各个角度都不建议友友们花大价钱买坐骑不过也至少需要两个,因为各地图的探索是可以同时进行的。   在来说说探索途中,对于陷阱你是一定得绕开的不然一下就完了,如果判断不出来,那就除了平地其他特殊图标全部绕开,除了骷髅堆跟宝箱盒(可以得到材料)。野怪的话绿箭头是可以捕捉的,红色的是有攻击性的。捕捉到绿色野怪后可进行图标探索,就是摸索出生物的组成图案,以方格的形式排列。越复杂越多格的图案越好找,个人建议横排竖着找,竖排横着找,斜着的还斜着来不过得成对角,找到一个图案剩下的顺藤摸瓜也就容易了。还发现一个规律是关于兽蛋,必然是紧贴着发现的图案的,所以友友们在找蛋时不要跑太远,紧挨着图形找就好。   关于探索提醒大家一点也是容易忽视的地方,在探索过程中经常会捡到前辈的背包,然后他老说我背包满了得花大量药水才能立即开启,否则只能丢弃。这点真的坑我找了一圈也没发现他说的那个满了的背包在哪儿,后来不经意间猛然发现钱袋的图标点进去最上面那四个奇形怪状的东西,更坑爹的是这玩意打开还需要至少一小时。所以为了减少广大友友魔法药水的不必要消耗还是多留意这里。   说道菜谱的研发就很简单啦,掷骰子就行比较省事省心。至于那些暗黑的辅佐材料比如蜗牛的触角,血蚂蚱的腿。。。其实没啥决定性的作用,也不存在大幅度改变菜品属性,只是单纯的增加研发的成功率而已。就是锅炉上那几个橙色的能量格,而暗黑食材的每一个+成功率就加一级,越珍贵的暗黑食材开发出新品的概率会高一点。对于重复出现的料理各方面的属性也会有所增幅。   关于食材生产厂是让我觉得最有意思跟惊喜的,真没想到新发现的物种食材可以左右延伸出新的空间太奈斯了。个人建议肝一点的友友可以每隔一个小时左右上线最佳。完成一轮生产加上烹饪一锅料理基本都在一小时到一个半小时间,游戏上线的时候也没啥事儿就是收收东西,然后再布置新一轮作业然后再下线。作为一款放置类游戏,他的升级进度真的不快可又能轻易引发强迫症,冷却时间也是算好的吧就为了引导部分玩家多上线。。。   要说游戏的缺点就是对于金币跟魔法药水的大规模消耗,哪儿哪儿都要,而且都特别贵经常一不小心就入不敷出。魔法药水要克制也行就是金币怎么也剩不下来,还老显示着降价百分之多少,我也不知道这是现在才有还是一直都有。。。目测是平日降价20%,周日降价50%,但我怎么那么不信呢。。。   这游戏还有一个很烦人的缺点关于广告,但却跟一般游戏广告问题不一样。既不存在强制性也没有占屏问题,而且页面很干净,广告也只存在于收益翻倍上可自由有选择还给你直接的翻倍卡可直接跳广告,怎么说都算良心。可问题也同样让人惊喜看完广告后直接连接跳转了是什么骚操作,这是成精了?真的烦看完广告就直接拉你买东西,然后你再回去的时候奖励也可能被吞了。。。这点是真的非常有必要改进一下了。

  • 覃老4 来自于 亚虎娱乐官网手机站 2018-03-29 17:54

    游戏创意玩法都不错,既有收集要素也有经营要素 而且目前看下来没有什么逼氪点 反正看广告能解决一切

  • 爱叫的人 来自于 亚虎娱乐官网手机站 2018-02-09 15:36

    光美术创意就值高分。有很多建议希望考虑:希望有定时自动使用收割胶囊功能。加入帮助选项随时查看各个位置代表什么数值什么意思。同一菜式多余配方太多了,逼着人看别人的菜谱,这样乐趣少了。餐厅升级实际意义太低了,料理基本秒卖的。探索大地图不时会卡一下,希望优化。抓怪基本强制看广告或用药尤其螃蟹那个,建议不同的怪和地图适当增加电量。做完的任务提供查看,用心写的内容点了完成就再也没得看太浪费了。 地图全开了没点开游戏的欲望了,一开始玩以为内容很多,但其实作为放置来说能让人有一直玩下去的内容少了点

  • 亚虎娱乐官网玩家03836392... 来自于 亚虎娱乐官网手机站 2018-03-29 12:57

    每次广告的弹出都那么恰当好处让我完全无法拒绝去看一下这个30秒的广告,毕竟带来的收益实在太和我的胃口了。

  • 亚虎娱乐官网玩家28907185... 来自于 亚虎娱乐官网APP 2018-08-24 10:08

    明明不是单机的却说是单机的!同意的点个赞。

  • 厚度哈哈哈 来自于 亚虎娱乐官网APP 2018-07-08 14:10

    的确是好游戏,就是要闪退,修改一下就可以了。

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